Cent jours pour apprendre à penser une position
Dix positions par jour. Une seule question à chaque fois : quel est le premier coup, et pourquoi. Le lendemain, les mêmes dix positions reviennent en blitz, vingt secondes chacune, pour vérifier que la compréhension est devenue réflexe.

Capablanca
Simplifier jusqu'à ce que le plan devienne évident.

Rubinstein
Les pions dictent le plan ; la finale commence au premier coup.

Karpov
Améliorer sa pièce la moins heureuse, coup après coup.
Vingt secondes par position
Ce sont les dix positions d'hier. Vous les avez déjà comprises. Il s'agit maintenant de les reconnaître. Jouez le premier coup sans calculer.
Quel est le premier coup ?
Glissez la pièce, ou touchez la case de départ puis la case d'arrivée.
1. Décrire. Structure de pions, cases faibles, pièce la moins heureuse, de chaque côté.
2. Décider. Sur quelle aile se joue la partie, et quel plan y répond.
3. Jouer. Le coup qui met ce plan en route, comparé à un second candidat.
Séance terminée
Quelle note donnes-tu à ta séance ?
Ce n'est pas la note du score. C'est la note de ta concentration, de ta méthode et de l'honnêteté de ta réflexion.
Ce que je retiens de cette séance
Un seul fichier contient toute votre progression. Enregistrez-le, il porte le numéro du jour pour être retrouvé sans chercher.
La trace de votre travail
| Jour | Séance | Blitz | Ressenti | Temps moyen | Date |
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Les élèves et leur avancement
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| Élève | Jour | Séance | Blitz | Ressenti | Série | Dernière séance |
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